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第十二章 恶德术士维罗妮卡

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在艾华斯回忆起恶行酒保的身份之后,他就彻底回忆起了这个副本的细节:

第一个精英敌人“恶行酒保”,是个15级的魔人。主要的机制就是在蓄势之后会发起一次可以闪避、不能招架,能将玩家击退的强力攻击,并且不完全吃仇恨。这个机制大概十五秒一轮。如果被击退的话,就容易撞到桌椅、墙壁和其他玩家,造成二次伤害并眩晕。

并且,假如玩家距离他足够近——近到一米之内,不管有没有仇恨都会立刻吃到攻击。因此如果前排被击退之后,就容易把后排暴露出来。

他的血量第一次被打到30%以下时,就会进入魔化状态。攻击速度、移动速度和发动第一个能力的频率翻倍。

除此之外就没有其他机制了。机制可以用预防击退的技能硬吃,也可以闪开。还可以让近战输出职业在快要发动机制时从后方接近他,吃下机制之后继续由坦克拉回仇恨。这样的话就会变成纯粹的站桩boss。

而这个副本的老二,是个被高阶恶魔学者创造出来的恶魔犬,叫做“恶犬”贝壳。它的特点是高频攻击,并且带燃烧、破甲和毒。以及血量每下降10%就会清空一次仇恨,稍微注意一下的话基本没有什么难度。

当然,如果是在现实里的话,BOSS肯定不可能挨个出来葫芦娃救爷爷。如果酒保和恶犬同时出现,那就变得难打了起来。

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